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生死游乐场

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第25章 兑换(2/2)
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元素使者:A级血统,所有元素的代言人,可以使用一切元素造成毁灭或创造。大幅度提升所有魔法技能伤害,大幅度减少使用魔法时精神力消耗,可以学习一切元素类魔法技能且不会失败,可不通过技能召出大量元素,概率自行领悟技能。兑换所需,元素高级理论,元素亲和,10000点积分。(此血统学习概率失败,失败后果不可预计,成功率:???)

极品血统,看着眼前的血统,此刻其他什么超级英雄还是超级坏蛋或者传说中的怪物甚至其他看起来不存在于地球中文化元素中的强大血统都花颜失色,没有任何血统比眼前这个血统能够更加吸引李枫的注意力。

然而前置条件一个比一个苛刻,还需要折扣后的10000点积分,意味着折扣前的积分高达两万之多。这是自己目前为止万万不可去想的存在。

之后又翻找出其他一些前置条件所需。

元素高级理论:学习后再次提升魔法技能威力,再次减少精神消耗。兑换所需元素中级理论,3500积分

元素中级理论:学习后再次提升魔法技能威力,再次减少精神消耗。兑换所需元素中级理论,2000积分

元素初级理论:学习后再次提升魔法技能威力,小幅度减少精神消耗。兑换所需元素基础理论,1000积分

乖乖,看着这一套倒是都能买得起,但买完自己几乎也成为了穷光蛋一样的存在。

元素亲和:A 级,深层掌握魔法必备理论,习得后在元素感知基础之上增加高阶元素技能学习效率,减少受到的所有元素伤害。兑换所需,元素感知,5000积分。

至于元素感知自己早已学会,正是那个所谓普通人学会可能性近乎为零的技能。

就像是命中冥冥注定一般,李枫是坚持认为自己就适合这一项血统,咬咬牙并未选择其他血统,而是等待着今后的一鸣惊人,要用这个血统来为自己带来一跃而起的资本。

再次看向能力点的提升,首先尝试向智慧扔进100点积分,毫无动静,再次向精神扔出100点积分,仍然是毫无动静,要知道自己每一点积分收益都是双倍。感受着这个无底洞的存在,擦了下冷汗不再理会。另外两项素质提升起来更是2点积分当1点使用,才不用去想着去兑换。

精打细算之后终是将剩余的7800积分开始悉数使用。

元素初级理论,1000点积分。

空间魔法,3000点积分。

火球术,800点积分。

冥想,1000点积分。

一把非无限弹药的普通手枪,造型酷似沙漠之鹰:200积分。

十枚高爆香瓜手雷:200积分

杂七杂八一堆补给,便携性干粮,药物,以及成堆的弹药:300积分。

一张封印着可以射出10只雷箭的E 级魔法卷轴:200积分。

剩下的1200点选择暂时性保留,满意的看着面前的收获。

首先是把被动方面提升一部分,然后购买此次买入最贵的一项物品,那就是空间魔法。

空间魔法:可学习特殊的空间类魔法,并且可破开空间获得一个独立的存放空间,不可存放活物。

对比过所谓的储物戒指,最便宜的也在2000点积分没有折扣,既然如此李枫是想都不想学习了该魔法,虽然积分贵了1000但原本这个可需要6000之多。贵肯定有着自己的道理,可成长性的空间以及更加好的便利性甚至今后的成长性,李枫认为自己绝不会为买这项而后悔。

使用空间后自己面前出现一个大约有着9立方米的储物空间,放自己所带的消耗品是绝对绰绰有余的存在。

买的武器既然可以有存放弹药的位置就没有购买无限子弹的枪械,有限的200积分无限的直接1200积分起。后面有着更强大的带有魔法效果的武器而脱离当前科技的兵器,显然不会让自己使用太久,因此兑换一个应应急足以。

补给从止血到缓慢恢复生命以及精神到各类干粮弹药比比皆是,丝毫不用考虑携带的问题全部一股脑放入自己的空间之中。

既然自己是往魔法方面强化,那么不学习一个魔法怎么都说不过去,于是直接学习一项最基本的火球术,也算是让自己有一战之力。

冥想则是今后在睡觉甚至发呆时可以以极慢速度增长精神以及智力,虽然看描述来说近乎忽略不计,但聊胜于无的长期成长并且仍然可以减少精神力的消耗。让李枫在认为冥想就是一个法师的标配认知中直接买下。

另外的热武器以及魔法卷轴都是消耗品,以防万一的保命性技能。其余的不在思考,满意的将兑换的物品该学习的学习该收好的收好。终是在将近两点的夜中沉沉睡去。

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