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我创造了游戏帝国

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第9章 震撼的游戏
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游戏新世界?

这不是我拉推广的自媒体吗?

“这样啊!可以,具体什么时候?”

王川听到了对方的话,心中有一点意外,不过很快就平静了下来。

因为他知道,《史丹利的寓言》这个游戏很优秀。

不过他有些意外的是,游戏新世界反应居然这么快。

“好好,既然这样的话,择日不如撞日,就今天吧,我们马上动身。”

电话对面的夏晓听到后,顿时开心的说道。

在连续打出来好几个结局后,她成功被上司抓到了。

为了避免被骂,同时也是真心觉得,这个游戏是一款颠覆式的佳作,她就顺势将游戏推荐给上司。

很快,她就得到了一个新的任务,采访游戏的制作者,了解更多有关游戏的内幕。

王川满意的放下了电话,心中倒是很开心。

虽然对方是为了新闻,但是也能给他推广啊!

更何况,打广告的钱全都回来了,白嫖谁不乐意?

最重要的是,他的道具已经使用了,要是不赶快引流的话,不得亏死啊。

“啊~~采,采访?”

这时候,他身后传来一道震惊的声音,正是同桌。

“额,对啊!”

王川一脸无语,这货啥时候来的?一点声音没有,吓死老子了。

“我靠,王川,你发了啊,要成神了。”

“对了,你哪款游戏叫什么名字啊?到时候我去给你捧场。”

“嘿嘿嘿,老子的同桌成神了,那我~~~”

王川和同桌肖明一起走着,耳边传来同桌的轮番轰炸。

随意点了点头,他心里一阵无语,他都没有这么兴奋,你兴奋个什么?

“游戏的名字叫做《史丹利的寓言》,官方平台就有,新闻的话,大概下午就能看到了,你等着就行。”

随手打了个招呼,王川就去了图书馆。

现在采访大多数都是通过线上沟通,所以在图书馆这种安静的地方,正正好好。

而另一边,肖明抱着激动的心情去了网吧。

嗯,他的笔记本电脑打游戏坏掉了,拿去修理了。

“《史丹利的寓言》,这个游戏的名字好奇怪啊!不过既然是我同桌做的,那就一定要支持一下。”

激动的搓了搓手,肖明找到了游戏所在。

原来是RPG游戏?

不愧是我的同桌,这种游戏简单且容易上手,确实是绝佳的选择。

肖明一边打开了游戏,一边在心中暗暗想着。

而肖明不知道的是,正是因为RPG游戏简单,容易上手,所有也是制作人制作最多的一种类型。

因此,这类游戏的受众群体很大,基本只要在标准线上,混个温饱没有问题。

总会有着玩家买账。

但是要走市场的路子,正式成为游戏制作人的话,就是个疑问句了。

“五块钱的白菜价?看来王川这小子,是直接奔着游戏制作人的头衔来的啊。”

点击购买以后,肖明开始下载游戏。

在这期间,他也没有去干别的,就是干等着。

毕竟他的主要目的不是玩游戏,而是想要看看,《史丹利的寓言》这款游戏的质量到底如何。

能够让王川有自信走市场的路子,还能让游戏新世界那边采访。

“好奇啊~~”

进入到游戏以后,肖明按部就班的进行。

同游戏新世界的游戏编辑夏晓一样,在同一个地方做出了同一个选择。

也就是开启了自由结局。

听从旁白的话,牺牲玩家的自由给史丹利自由。

游戏重启~

“这应该是一个隐藏结局,既然重启就说明这并不是真正的结局。”

同样学习游戏制作,肖明有着自己的判断。

他敏锐的分析出,这个游戏的特点。

“不过,怎么感觉怪怪的,不过RPG游戏多结局也比较常见,下一次进行不同的选择,看看会是什么样子吧。”

犹豫了一下,肖明重新开始了游戏。

这一次他没有听从旁白的话,甚至是故意和旁白对着干。

在哪两道门之间,选择了左边,然后没有上楼,反而选择下去。

“卧槽,怎么会这样?”

肖明一脸震惊,看着这个疯狂的结局,心脏不断的蹦跶着。

要不是这个游戏有着多结局,他都以为自己是再玩恐怖游戏了。

“这个设计,绝了~~~”

半个多小时候,肖明一脸复杂的抬起头,看着画面上再次重启的游戏,不由感慨着。

十五个结局了,完全不相同的结局啊!

没有一个是真正的结局,这个游戏到底还有多少结局啊?

肖明有些抓狂了。

男生宿舍。

“不知道成绩怎么样了~~”

王川睁开了惺忪的睡眼,喃喃说道。

他在图书馆被游戏新世界采访完,就回来睡午觉了。

之前制作游戏,成天成宿的,现在正好补觉。

“王川,《史丹利的寓言》我玩了,实在是不可思议,居然还有这样的游戏。”

“王川,你这个游戏到底有多少结局啊?为什么我找不到真正的结局在哪?”

“王川,游戏新世界的新闻出来了,官方平台里面,《史丹利的寓言》现在已经超过五百个评论了,你这个游戏,火了啊~~”

一打开电脑,就看到了肖明发来的数条信息。

而且看这样子,好像是比他自己还要激动。

没有给对方回消息,他怕回了会被肖明唠叨死。

“嗯,还是先上后台看看吧。”

和肖明这些人不同,他们只能通过新闻和平台侧面了解,而王川却可以直接在盘古编辑器的后台查看。

能够更加直观的了解数据。

官方平台上面,玩家下载的次数已经超过了三千次。

而评论也有一百多条了,目前百分之九十八都是好评。

零星的几个差评,还是因为结局太多,找不到真正结局。

对于这个,王川不以为耻,反以为荣。

玩家的痛苦就是我的快了,玩家的快乐就是我的痛苦。

这才是一个合格的游戏制作人。

不过,他自己还是知道的,这个游戏在美术方面还是差了一点。

正常开发游戏,美术都是找画师来处理。

不像他,因为贫穷,只好大多数用盘古编辑器来代替。

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