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我创造了游戏帝国

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第14章 任务完成!
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在这个消息被爆了出去以后,网络上也有着一堆媒体播报。

而在游戏圈子里面,相比于这个记录,制作人们更加关注《史丹利的寓言》的成绩。

如果说之前的数据是有着一飞冲天之势,而现在经过了一番宣传后,就变成了真的一飞冲天了。

尤其是当游戏里面的内容被一点点挖掘出来后,不光是玩家和媒体,就连三厂之中的制作人,也不由感到震惊。

天才般的人物,颠覆式的设计理念。

发展都后面,甚至有很多玩家,都自主的将游戏推荐给亲朋好友。

因为这个游戏,实在是太有内含了。

每一个结局都有着各自的意义,都让人不由深思。

例如普通结局之中,一路跟着旁白的指示走,最后史丹利获得了自由。

可是最后玩家却失去了自由。

而在疯狂结局中,史丹利遇到了最为恐怖的事情。

这是一种惩罚,玩家违背旁白指示的惩罚。

虽然游戏之中繁多的结局,和优秀了剧情台词,让玩家为之吸引。

但是真正让《史丹利的寓言》彻底飞起的,却并不是这些。

而是对于这些结局背后的意义。

人们无论怎么想摆脱命运,最终都只有输掉这场游戏。

史丹利的寓言中,似乎一直跟从旁白的自由结局才是最好的。

史丹利不用听从任何人,一举一动都由自己掌控。

但是旁白刚表达完这句话,立马来了一句:“然后这孙子踏出了大门。”

这样看来,自由之后,史丹利依然会活在旁白的阴影下。

无数玩家体验过后,都会有着不同的感受。

而这种感受,深思,探索,都让人们难以忘记。

当游戏圈子里面,制作人对于《史丹利的寓言》不断探索的时候。

王川就显得轻松自在多了。

当《史丹利的寓言》付费人数超过一万人次,并且在新游榜上成为榜首后。

他第一时间就和官游提交了申请。

嗯,关于他成为正式的游戏制作人的申请。

可能是因为《史丹利的寓言》达成的逆天成绩,也可能是他打破了最快记录。

反正他提交了不到半个小时,就得到了审批。

在盘古编辑器里面,找到游戏论坛,还有官方微博。

他的账号后面,都有着一个大V认证。

后面的信息是:《史丹利寓言》的游戏制作人。

而当他得到官方的回复后,系统上面的支线任务,也成功完成了。

“叮!恭喜主人成为正式游戏制作人,获得任务奖励,五至十次大转盘机会。”

“叮!随机抽取中,请稍等......”

“叮!恭喜主人运气爆棚,获得大转盘机会十次。”

坐在椅子上,完成面前只有自己可见的面板上,第一次有了变化。

原本是零蛋的粉丝值,直接涨到了三万七千多。

不过对于这些粉丝值的来源,王川也早就知晓了。

当他做出的游戏,被人体验后,由此产生出的喜怒哀乐、七情六欲等等情绪。

都会转化成粉丝值,存到系统面板中。

当然,不同的的情绪获得的粉丝值,也是不同的。

而粉丝值的作用,就目前看来,是能够在大转盘处抽奖。

也许以后会出现新的功能。

“反正现在也没事了,不如,来一发?”

咳咳,这里没有开车。

王川看着面板上的十次机会,一个没忍住,直接来了个十连。

经过多种游戏的磨练,他早就总结出来了经验,十连才会出好东西。

单抽只会得到悔恨的泪水。

当十连抽开始后。

大转盘开始不断的转动起来,而上面也绽放出来一个个闪烁的光芒。

随后,一道道系统提示想了起来。

“叮!恭喜主人获得美术技能书:属性加一。”

“叮!恭喜主人获得数值技能书:属性加一。”

“叮,恭喜主人获得记忆搜索器一个。”

......

连续的十连抽结束了,王川总结了一下。

他总共获得了两个记忆搜索器,还有八本各不相同的技能书。

美术、音乐、数值等等,每样都有。

当即立断,除了将记忆搜索器留下来,其他的全都使用了。

反正留着也没有用,不如使用了增强一下自己的能力了。

八本不同的技能书突然化作光光点点,然后环绕了一圈后,全都涌进了王川的身体之中。

“好像,在制作游戏方面,我又进步了不少。”

感受了一下,王川发现自身对于音乐、美术、数值等方面的知识,变得更加丰富了。

“不过粉丝值还剩下三万七千多,还能抽三次大转盘,要不要留下来呢?”

王川有些犹豫,不过看了看自己的粉丝值,还在不断的向上增涨。

“算了,直接抽奖吧,看看单抽有没有奇迹。”

反正还会不断的增加,而且留着还没有什么用。

干脆就用了算了。

抱着这个想法,王川痛快的花费了三万粉丝值。

“叮!恭喜主人获得记忆搜索器一个。”

“叮!恭喜主人获得音乐技能书:属性加一。”

“叮!恭喜主人获得导演技能书:属性加一。”

“???”

看到抽出来的的技能书,王川一头雾水。

这是什么玩意?

看着最后出来的导演技能书,他有些发蒙。

导演技能书?这是想让他去拍电影,当导演吗?

这专业也不对口啊!

不过愣了一会后,王川就反应了过来。

毕竟游戏和电影,在某种程度上,还是相通的。

导演是拍电影的,利用着演员,镜头,画面,音乐,剧本等等要素,构造出来一个电影世界。

游戏制作人也是如此,利用美术,音乐,关卡设计,剧情等等要素,构造出来一个游戏世界。

一个是当观众沉浸到电影,一个是让玩家陷入游戏。

有着异曲同工之妙。

说起这个,王川就想起了穿越前的暴雪,不就是因为CG做的比电影还好,被玩家们戏称为“暴雪制片厂/暴雪电影厂”的嘛。

他也可以向暴雪学习啊!

不想做好电影的制作人,不是个好导演~~~

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