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我创造了游戏帝国

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第48章 后续更新的内容
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后续更新的内容也不多,主要是几个方面。

首先,要增加全新的游戏模式,还要强化社交元素。

就像是前世的《元气骑士》一样,有塔防的玩法,还有着无尽的玩法还有社交论坛等等。

这些都是不能错过的。

除了这些,排行榜也是必须要有的,这能够满足玩家们的比较心理。

这个在大多数的游戏里面,都是存在的。

例如网游,手游,PC端,独立游戏等等,都是必备的。

而之所以如此,是因为这是几乎所有玩家都需要的。

只不过在手游和网游里面,厂商将排行榜这个属性放大,变成了核心内容。

例如玩家玩《元气骑士》,某一句之中如同欧皇附体,要什么来什么。

这个时候他的心中,最想要的,绝对是告诉给其他人,显摆显摆。

所以建立社区,强化游戏的社交属性,是相当重要的。

同时,还要将游戏的深度凸显出来。

要知道,哪怕是消消乐这种小游戏,也是有着自己的独特的内容的。

想要长期维护好一款游戏,游戏深度必不可少。

其次,要建立MOD厂库。

这方面比较简单,大致就是要开放一部分权限,让玩家能够在《元气骑士》中,对现有的美术啊、数值啊、关卡啊等等,进行再创造。

一个鲜明的例子就是网文中的同人小说了。

当然,这里面有着一个限制,那就是MOD之中,不能涉及到游戏的角色和皮肤等氪金点,不然的话《元气骑士》的收入绝对凉凉。

还有一个是王川比较心仪的,那就是竞速的玩法。

玩家可以进行1V1、2V2,3V3,4V4等等的对抗比拼。

同样是随机生成的关卡,同样的天赋或是武器,玩家们将在相同的房间组队对抗。

不过有着限制,玩家必须要考虑,是要拿枪,还是要天赋,二者不可得兼,这是一个选择。

然后两队对抗,看那一队通关的快。

这也是在利用着《元气骑士》的职业特色。

因为普通的游戏角色,和氪金的游戏角色,都是各不相同的。

比如玩家刚刚进入游戏中的骑士角色,可以说,单单比输出的话,绝对是排在前面的。

两把枪同时开火的话,输出最多的,那么就必然是骑士了。

简直就是一个炮台一样。

不过在这个模式下,队伍的能量条是共享的。

另一只队伍,完全可以选择一个肉盾,例如圣骑士。

直接用技能,将子弹给转化成能量条。

当然了,这种全新的玩法,王川也不敢保证能不能成功。

不过在前世,这种类似的玩法,还是有很多游戏都应用上了,效果也不错。

不过就算是不成功,有着社交属性的加成,也至少不会亏。

在说了,失败的话,对于《元气骑士》也没有什么影响。

不过是多了一个不受欢迎的玩法罢了。

但要是一直都没有新的内容,对于Rogelike类游戏的《元气骑士》,那才是最为致命的啊!!!

......

不知不觉,《元气骑士》已经上线了一个月左右了。

当初在怎么肆虐的《元气骑士》,如今各项数据也开始缓和了起来。

而在这个月的时间中,玩《元气骑士》的玩家们,却开始广泛的成为自来水传播。

这导致《元气骑士》一度成为今年,最为爆火的游戏之一。

甚至成为现象级的游戏,也离得不远了。

而网络上面的那些媒体们,在看到王川和田柏勋相安无事后。

在如何爆两人矛盾的新闻,都流量不大。

也就将话题转移到其他方面了。

就像是《元气骑士》的显著成绩啦,或者是他的游戏理念啦等等。

而很多的游戏制作人,还有媒体、大V等,都在游戏论坛上面,开始对《元气骑士》进行了分析点评。

就和之前的元游戏,《史丹利的寓言》一样,从美术风格、关卡设计、数值分析、甚至是游戏的UI界面。

从各个方面,开始分析《元气骑士》究竟是在哪里成功的。

虽然这个世界,Roguelike类游戏的体系,还没用十分成熟。

但是有着《元气骑士》在先,作为成品,让如此多的制作人进行分析,怎么也能发现点什么。

网娱游戏公司的一个老牌制作人王必胜,就发表了一篇文章。

里面对于《元气骑士》进行了深入的探究,同时还总结出了两点。

首先,要能够随机,玩家进入游戏之中,每一次都会是全新的开局,所以的关卡、怪物、宝箱,都是全新的。

能够让玩家每一次都是第一次一样,永远保持着新鲜感。

其次,就是玩家在游戏之中,无论是成功还是失败,做出来的每一个决定,都是没有办法更改的,简单来说,就是没有后悔药可吃。

所以这样一来,每一次都是第一次,每一次又是最后一次,就像是人生一般。

所以,就会导致玩家们更加沉入游戏了。

对此,王川也很是佩服,可以说这两点,已经是Roguelike类游戏,最核心的内容了。

不得不说,这个世界还是有着能人的啊!!!

除了这些,已经有一部分游戏厂商,开始尝试开发类似《元气骑士》的游戏了。

和之前《史丹利的寓言》大火一样。

每当有着游戏大火,这些游戏厂商都会选择跟风,开发同类型游戏,大赚一笔。

而不是选择自己独立开发游戏。

对于他们的行为,王川倒是没有表达什么看法。

人家的事情,他去干涉什么???

有这个时间,还不如去处理好自己的事情了。

而且《元气骑士》目前取得的成绩,已经是非常非常好了。

完美的完成了王川,交给《元气骑士》的任务。

嗯,顺便一提,上次跟风《史丹利的寓言》的游戏,目前活的最好的就是《伊利的寓言》了。

其他的游戏嘛,热度都被《元气骑士》抢的差不多了。

凉凉的不少~~~

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