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盾牌和铁甲等硬质物品不会直接给人物带来防御属性,可以把它们看成一个相对独立的个体,品质就相当于它们的防御属性,耐久就相当于血条。
当攻击打中这些装备时会优先扣除装备的耐久,直到装备耐久为零被打碎,后面的人才会受伤。
当然要是被攻击时出现了力量碾压产生击退、击飞或强制破甲等情况,后面的人还是会受到一些伤害,但除非装备直接破碎否则就不会出现秒杀的情况。
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如此又是反复五次,山贼的三寨主终于亲自带着剩余的手下追了过来,可惜此时他手下已经只有不到200人了。(三寨主500,二寨主1000,大寨主1500。)
原本姜毅的备用计划是:如果追过来的山贼人数过多就引往另外的方向。但这次的人数不多不少而且目标的三寨主也在里面,所以姜毅决定试一下。
可能三寨主的直属手下没有弓箭手,也可能是仅有的弓箭手都安排上了哨塔。在短刀兵损失殆尽的情况下,三寨主只剩下了一群长枪兵。
提前到位置的姜毅刚把队伍往后挪了30步,就看到三寨主一马当先领着手下冲出了拐角处。
冲在最前方的三寨主很快就看到前方地上有不少的铁蒺藜,他也不停下脚步直接用手中长刀聚起一道光刃横扫过去清空了地面,然后继续向前冲锋。
作者:想吃大鱼的猫
小说主人公是的书名叫《网游版三国》,这本小说的作者是姜三问倾心创作的一本游戏竞技风格的小说,情节引人入胜,非常推荐。主要讲的是:为什么姜毅进入游戏后可以不用睡觉?
为什么市场上所有在运营虚拟游戏全都在两个月前一起停服?
为什么地球联邦政府会把最强的智脑‘天行’拿出来运行一款虚拟游戏?
且看三个单身青年如何玩转这个冷兵器战争游戏。